Geçtiğimiz yılın Silent Hill 2 oyunu sonrasında, bu yıl yeni bir Silent Hill’le daha buluşacağız. Silent Hill f, 25 Eylül 2025 tarihinde satışa sunulmaya hazırlanıyor. Geçtiğimiz hafta içerisinde Konami tarafından IGN sitesine sunulan beş saatlik oynanış seansı ile dövüş sistemi hakkında yeni ayrıntılar ortaya çıkmıştı. Ne var ki, Silent Hill f dövüş sistemi ile oyuncular ortasında tartışma yarattı.
Oyuncular Silent Hill f Dövüş Sistemi Hakkında Ne Düşünüyor?
Bildiğiniz üzere serinin yeni oyununun çatışma sistemi, yakın aralı olacak. Dahası ise kullandığımız silahlar vakitle zayıflayacak ve kırılabilecek. Yanımızda azami üç silah taşıyabilecek iken, uygun ekipmanları bulduğumuzda ise kırılan silahlarımızı tamir edebilecek ve yine kullanabileceğiz. Lakin gelen ayrıntılarda, bir saate yakın süren bir çatışmadan ve refleks tabanlı taarruzların olduğundan da bahsedilmişti. Ne var ki bu stil akınlar ve karşılığında düşmanların verdikleri yetersiz yansılar ile hem hayal kırıklığına yol açtı ve hem de Souls-like oynanış ile Sekiro: Shadows Die Twice gibisi zamanlamalı atakların seriye uygun olup olmadığıyla ilgili tasalar yaşanmaya başladı.
Aslına bakarsanız silahların kırılması daha evvelce Silent Hill 4: The Room ve Silent Hill Origins oyunlarında karşımıza çıkmıştı. Tekrar de yeni oyuna nasıl yansıyacağı merak konusu iken, bunun keşif hissini büyük ölçüde azaltabileceği düşünülüyor. Ayrıyeten kaynakları müdafaa gayretinin da atmosfere olumsuz tesir edebileceğini düşünenler de var.
Her ne kadar Silent Hill 2 de çıkışı öncesinde ziyadesiyle eleştirilmiş ve Bloober Team stüdyosunun bir klasiği mahvedeceği ile ilgili telaşlar yaşanmış olsa da, sonradan bunlar olumluya dönmüştü. Yeri gelmiş iken, Steam mağazasındaki 31.052 kullanıcı incelemesinin % 95 oranında ve son yazılan 1.298 kullanıcı incelemesinin de % 93 kadarının olumlu olduğunu söyleyelim. Bu bağlamda, misal bir durumum Silent Hill f için de gerçekleşebilmesi ihtimali var. En azından Souls-like cinsini ve Sekiro: Shadows Die Twice oyununu sevenlerden artı puan alabileceği düşünülüyor.
Diğer yandan GameSpark tarafından yapılan bir röportaj sırasında konuşan serinin imalcisi Motoi Okamoto ve Silent Hill f yönetmeni Al Yang, yeni oyunda neden yakın dövüşün tercih edildiğini nedenleri ile açıkladı. Birinci olarak kelam alan Okamoto, hem daha eğlenceli ve heyecan verici aksiyonlar eklemenin başından beri aklında olduğunu söyledi ve hem de Souls-like cinsinin vakit içerisinde artan popülaritesine dikkat çekti. Haliyle bunu Silent Hill f ile birleştirmenin, özellikle bu cinse ilgi gösteren ve birebir vakitte seri ile birinci defa tanışacak olan oyuncular açısından ilgi cazip olacağından emin olduğunu da kelamlarına ekledi.
Yang ise Silent Hill 2 ayarında bir oyunu tekrar yapmayı istemediklerini ve bunun için bir sebep olmadığını gördüklerini söz ediyor. Bu yüzden de yeni Silent Hill ile aksiyona yönelmeyi istemişler.
