12 Dakikalık Yeni The Outer Worlds 2 Videosu Yayınlandı

Obsidian Entertainment stüdyosundan oyun yönetmeni Brandon Adler ve tasarım yönetmeni Matt Singh anlatımı 12 dakikalık yeni The Outer Worlds 2 videosu IGN First ile yayına verildi. Oyuna farklı bir tat katacağı düşünülen Flaws sisteminin geliştirilmiş halinin gösterildiği görüntüye haberimizin içeriğinden göz atabilirsiniz.
Bu yıl içerisinde satışa sunulması beklenen The Outer Worlds 2 için, Xbox Games Showcase sonrasında, özel bir Direct aktifliği düzenlenecek. Bu bağlamda, oyun hakkında yeni ayrıntılar ve hatta çıkış tarihi de ortaya çıkacak. Lakin bu sunum öncesinde, yeni tanıtımlar da yapılmaya devam ediliyor. Hatırlayacağınız üzere geçtiğimiz haftalarda, IGN First kapsamında on bir dakikalık bir oynanış görüntüsü yayınlanmıştı. Artık de on iki dakikalık yeni The Outer Worlds 2 görüntüsü yayınlandı.
12 Dakikalık Yeni The Outer Worlds 2 Görüntüsü ile Flaws Sistemine Bakış
Obsidian Entertainment stüdyosundan oyun yönetmeni Brandon Adler ve tasarım yönetmeni Matt Singh anlatımı ile yeni oyunda daha da gelişmiş bir hale karşımıza çıkacak olan Flaws yani Kusurlar sistemine göz atıyoruz. Karakterimize hem olumlu hem de olumsuz tesirlerin yaşandığı bu sistemin yeni halinde, olumsuz özellikler temaya bağlı olarak bir ortaya getirilmiş ve makul özelliklerin tercih edilip edilmemesi ise oyuncuların tercihine bırakılmış. Mesela güneşe makul bir müddet bakmanızın akabinde Sungazer (ultraviyole radyasyondan kaynaklanan göz hasarı) özelliğinin faal etmeyi isteyip istemediğimiz sorulacak. Şayet onay verirsek, görüşümüzün etkilenmesinden ötürü uzun aralı silah kullanımında isabet oranımız düşecek. Ne var ki gün ışığında sıhhatimiz yenilenecek.
Foot-in-Mouth Syndrome ise diyalogların makul bir mühlet sonra otomatik olarak seçilmesine imkan tanıyor. Diyalogları seri bir formda seçmemiz durumunda açılan bu özelliğe müdahale etmeyi istersek, bunun için süratli olmanız ve oyundan evvel davranmamız gerekecek. Lakin bunun karşılığında, ekstradan % 15 tecrübe puanı kazanabileceğiz.
Geliştirici takım, böylesi bir sistemin oyuncunun keşif hissini ve oyun ile kurdukları bağı güçlendirdiğini ve haliyle de sunulan tecrübenin cümbüşünü biraz daha arttırdığını söylüyor. Bakalım nitekim de o denli mi olacak, yoksa hiç güzele gitmeyen bir özellik olarak mı karşılanacak? Bunu, oyunun çıkışının akabinde daha net görmüş olacağız.